Культура исполнения 3D сцен - это залог того, что:
- вы себя зарекомендуете как профессионал
- вам легко будет сработаться с коллегами 3Дшниками
- ваши работы будут высокого качества и удовлетворять высоким нормам
- вы сможете продать ваши модели
- в ваших сценах будет легко разобраться другому 3Дшнику
- не будет важно, как давно вы делали работу, вы всегда сможете сказать что к чему
Эти правила я составил, основываясь на собственном опыте. Следовать им не обязательно, но я рекомендую вам их применять.
Структура сцены
- Приступая к работе над новой сценой, первым делом, придумайте сцене название и создайте папку, где будут храниться все файлы проекта
- Внутри папки с проектом создайте структуру папок проекта
- reference - папка для собранных картинок, рисунков, чертежей и другой информации о будущей сцене
- trxtures - папка с текстурами, картинками, которые будут наложены на созданные 3D объекты
- render - папка с отрендериными изображениями
- sequence - папка с отрендериными секвенциями (покадровым видео)
- Сразу давайте названия создаваемым объектам. Когда у вас в сцене количество объектов будет исчисляться десятками, сотнями и т.д. - это здорово вам поможет ориентироваться в вашей сцене.
- Давайте создаваемым материалам названия в соответствии с их типом или названием объекта, для которого вы создали материал
Для комфорта
- Настройте интерфейс для удобной работы (базовые настройки, цветовые темы и др.)
- Используйте "горячие" клавиши - это залог быстрой и эффективной работы. Если на нужную вам функцию нет "горячей" клавиши, назначьте её!
- Если над сценой вы планируете работать на разных компьютерах, упаковывайте все файлы в сцену - File -> External Data -> Pack into .blend file (только не забудьте что при изменении текстур, вам нужно будет их распаковать)
При моделировании
- Стараться делать модель как можно проще. Грамотная модель, это та, что имеет отличный, вид как в затенённом режиме (Solid), так и в режиме каркасной сетки (Wireframe). Ничего лишнего!
- Оптимизация. Если вы видите, что можете удалить какие-то Edges(ребра) без ущерба вида модели - сделайте это!
- Не забывайте применять трансформацию (Ctrl+A -> Apply Location/Rotation/Scale). Это избавит вас от непонятных "глюков" при взаимосвязи и анимировании объектов
- Проверяйте нормали у объектов и при надобности выравнивайте их (выделить все грани -> Ctrl+N)
- Проверяйте целостность отдельного объекта (вершины чаще всего должны быть сшиты)
- Разделяйте сцену по слоям. Не накапливайте множество объектов в одном слое.
При текстурировании
- Создавайте развёртки для объектов
- Перед применением каких либо текстуры, помещайте изображения сразу в папку проекта/textures
- используйте кратные размеры текстур (например 512х512, 1024х1024, 2048х2048 и т.д.)
- называйте текстуры с приставкой назначения (diffuse, specular, displace, normal, bump...)
При анимации
- Старайтесь избегать лишних ключей анимации
(в процессе написания)
Комментариев нет:
Отправить комментарий